| 我校动画专业(互动艺术)方向特色办学初见成效 | ||
| 发布日期:2008-6-2 作者:动画学院 阅读次数: | ||
在北京数十万的应届生求职大军中,我校动画学院动画(互动艺术)方向的毕业生显得有些与众不同,在别人四处奔波疲于求职甚至喊出“零工资就业”时,他们早早就被第九城市、目标软件、搜狐游戏等国内外一流游戏公司“预订”一空,不少人甚至能气定神闲地在若干待遇不菲的工作中做选择。据了解,动画(互动艺术)方向是目前游戏设计专业的前身,该方向2004级毕业生实时就业率已达到100%。 2004年我校动画学院在充分考察市场需求的基础上,经过反复论证,在国内率先开设了动画(互动艺术)方向,旨在为各游戏制作公司、门户网站、手机营运商、软件开发公司等单位培养具有较强艺术修养,掌握游戏设计基本理论,了解游戏运作流程,具有从事游戏相关产品设计、开发能力的高级复合型人才。虽然这还是一个新兴的专业方向,目前也只有一届毕业生,但从社会反响来看,该方向“人无我有,特色鲜明”,“别人很难替代”。 在四年的培养过程中,为使专业建设与社会需要紧密相结合,动画学院多次邀请海内外著名高校的专家学者和游戏公司总经理、策划总监、美术总监、技术总监等知名人士探讨教学计划、教学大纲,并结合教学环节,将学界和业界大师引进本科课堂,并针对每年教学环节中教师、学生的反馈意见和游戏行业的时代发展,前瞻性地进行调整、开拓专业内涵。同时特别加强学生实践能力、动手能力的训练,引导学生根据教学进度安排,按照“大二见习、大三专业实习、大四创作”的基本模式,注重不同课程中以游戏为主题的实践和创作的持续性教学,并开展结合游戏公司实际项目的针对性实践活动。 在学生就业季,动画学院相关专业老师纷纷调动个人资源,为学生引进各种形式的供需见面会达5次之多,动画学院分团委也开展了简历制作、面试技巧等系列就业培训课程,为学生就业保驾护航。目前,动画(互动艺术)专业方向正筹备举办毕业作品展,届时将现场演示部分优秀学生作品,并邀请业界知名的游戏制作人点评这些作品的商业价值,促进教学成果产品化。 | ||
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